リファクタリング(Refactoring)とは?
リファクタリング(Refactoring)は、コードの外部から見た振る舞いを変えずに、内部の構造を改善する作業です。コードの可読性、保守性、拡張性を向上させ、バグの発生を抑えることを目的としています。 1. リファクタリ… 続きを読む »
リファクタリング(Refactoring)は、コードの外部から見た振る舞いを変えずに、内部の構造を改善する作業です。コードの可読性、保守性、拡張性を向上させ、バグの発生を抑えることを目的としています。 1. リファクタリ… 続きを読む »
デザインパターン(Design Pattern)は、ソフトウェア設計におけるよくある問題に対する再利用可能な解決策です。オブジェクト指向設計のベストプラクティスとして、多くのプログラマやエンジニアによって広く採用されてい… 続きを読む »
宣言型プログラミング(Declarative Programming)は、「何をするか」を記述することに焦点を当て、「どのようにするか」を記述しないプログラミングパラダイムです。命令型プログラミングとは対照的に、処理の手… 続きを読む »
関数型プログラミング(Functional Programming, FP)は、関数を第一級オブジェクトとして扱い、状態や副作用を排除することを重視するプログラミングパラダイムです。数学的な関数の概念に基づいて設計されて… 続きを読む »
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データ(属性)とそのデータを操作する手続き(メソッド)をひとまとめにした「オブジェクト」を中心に設計するプログラミングパラダイムです。プログラムを現実世界の概念に近づけ、再利用… 続きを読む »
手続き型プログラミング(Procedural Programming)は、タスクを手順やプロセス(手続き)として分解し、それを順番に実行することで問題を解決するプログラミングパラダイムです。主に、手続き(Procedur… 続きを読む »
オブジェクト(Object)は、データ(属性)とそのデータを操作する手続き(メソッド)をひとまとめにした実体です。オブジェクト指向プログラミング(OOP)の中心的な概念で、クラスを元に生成されます。 1. オブジェクトの… 続きを読む »
クラス(Class)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、データとそのデータを操作するメソッドをまとめた設計図です。クラスを元に生成された実体をオブジェクト(Object)と呼びます。 1. クラスの基本… 続きを読む »
関数(Function)は、特定のタスクを実行するコードのまとまりです。再利用可能で、プログラムの冗長性を減らし、可読性や保守性を向上させる重要な要素です。 1. 関数の基本的な構造 一般的な関数の構造 <戻り値の… 続きを読む »
定数(Constant)は、プログラム中で一度値を設定すると変更できない値を指します。定数は主に、特定の値が固定的に使用される場合に用いられ、可読性や保守性の向上、意図しない変更の防止に役立ちます。 1. 定数の特徴 2… 続きを読む »